게임 Life/유니티게임엔진 티엘의 취미생활 2017. 8. 12. 20:41
스프라이트란? 위사진은 제가 도트캐릭터를 좋아하는 관계로 제가 포토샵 으로 만들어본 도트캐릭터입니다. 도트캐릭터 만드는데 상당한 시간을 소요해 버렸읍니다. 저작은 이미지 하나에 3시간가까이 끄적끄적 점찍기 도트캐릭터 만드는 방법은 별도로 게임그래픽에 올려놀 예정입니다. 허접한 그림이지만 참고하시기 바랍니다. 스프라이트란 2D 그림이나 애니메이션입니다. 스프라이트 임포트 포토샵으로 작업된 PNG파일이 있어야한다. 제가 작업한 포토샵PSD 파일을 PNG파일로 저장 했습니다. PNG파일로 저장해야 유니티에 임포트할대 배경위에서 캐릭터만 추가 될수 있습니다. 포토샵으로 작업할때 얼굴이미지 왼팔이미지 오른팔이미지 몸통이미지 왼발이미지왼다리이미지 등으로 레이어로 나누어 작업을 했습니다. 작업한 PNG파일이나 혹은 ..
더 읽기
게임 Life/유니티게임엔진 티엘의 취미생활 2017. 8. 12. 15:14
배경화면 만들기 배경은 보통 게임에서 캐릭터와 오브젝트 뒤에위치해서 시야에서 가장 먼 이미지다. 배경은 플레이어에게 게임의 세계로 몰두 할수 있게 한다. 때때로 배경은 정적인 상태로 보통은 플레이어가 상호작용할 수 없고 단지 배치나 색감,분위기를 만들어내는 역할만 한다. 에셋화면에서 배경을 선택해서 씬화면에 드래그하면 다음과 같이 배경을 만들수 있다. 정적이미지로 배경이미지 만들기 프로젝트 브라우저에서 임포트한 에셋을 선택하면 인스텍터는 스프라이트 설정을 보여준다. Texture Type : sprite(2D and UI) Sprite Mode : singel Pixels to Units : 100 Pivot : Center 맨 밑에 있는 필터모드 Filter Mode : Point : 작은이미지를 멀리..
게임 Life/유니티게임엔진 티엘의 취미생활 2017. 8. 9. 22:50
유니티 인터페이스의 이해 툴바 씬에서 오브젝트를 만들고 선택하면, 오브젝트의 x축과y축을 따라 튀어나온 화살표 볼 수있다. 이 화살표를 기즈모 라고 부르며 오브젝트 이동,회전,크기 조절 시 사용된다. 각각의 트랜스폼 도구를 선택하면, Scene뷰의 기즈모가 바뀐다. 위그림1번부터5번까지의 설명 1번 : 씬에서 화면을 선택지점 으로 화면을 움직이때 사용됩니다. 2번 : 선택된 오브젝트를 이동할 때 사용됩니다. 3번 : 선택된 오브 젝트를 회전할 때 사용 됩니다. 4번 : 오브젝트의 크기를 증감할때 사용된다. 5번 : 오브젝트를 드래그나 클릭으로 선택할 때 사용 됩니다.최신버전에서 추가된기능입니다 Scene 뷰 위그림은 Scene 뷰 화면입니다. 이곳에 카메라,배경,플레이어,적 등의 오브젝트(오브젝트는 뒤에..
게임 Life/유니티게임엔진 티엘의 취미생활 2017. 8. 8. 22:45
유니티 게임엔진소개 유니티는 굉장히 뛰어난 접급성과, 다양한 기능으로 이미 인기게임으로 자리매김하였다. 규모 있는 개발자 커뮤니티가 있고 인디 개발자용으로 무료 버전도 제공한다. 수많은 마케팅 비용을 들여 콘솔게임과 컴퓨터게임을 개발하지만 많은 성공작들이 유니티로 만들어 졌다. 유니티 의 강력한 장점중의 하나는 한 번 게임을 만들면 모든 주요 풀랫폼으로 배포할 수 있다는 점이다. 가장 큰 화제를 모은 게임을 꼽자면 단연 ‘포켓몬 고’를 빼놓을 수 없다. ‘포켓몬 고’를 실행하면 게임 첫 화면에 ‘UNITY 3D’라는 로고를 볼 수 있다. 게임 뒷단에 ‘유니티’라는 기술이 사용됐다는 의미다. ‘포켓몬 고’뿐만 아니다. 유니티는 현재 모바일 게임 분야에서 널리 사용되고 있다. 유니티의 슬로건도 ‘게임 개발의..